使用指针可让函数修改外部变量,因go是值传递,函数内操作的是副本,如需修改原变量需传地址。例如increment函数通过*p++修改整型变量a的值,结构体同理,growUp函数通过指针修改Person的Age字段,Go会自动解引用。常见场景包括修改调用方数据、避免大对象拷贝、实现输出参数及符合库惯例。
在Go语言中,函数参数是值传递的,也就是说函数内部对参数的修改不会影响外部变量。如果想通过函数修改外部变量的值,就需要使用指针。
为什么需要指针?
当把一个变量传入函数时,Go会复制该变量的值。函数内操作的是副本,原变量不受影响。使用指针可以把变量的内存地址传进去,这样函数就能直接操作原始数据。
例如:
假设有一个整数变量 a := 10,我们希望写一个函数让它加1。如果不使用指针,函数无法改变 a 的值。
通过指针修改整型变量
定义函数接收指向 int 的指针:
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func increment(p *int) {
*p++
}
调用时传入变量的地址:
a := 10
increment(&a)
fmt.Println(a) // 输出 11
这里 &a 获取 a 的地址,*p 在函数内部解引用并修改其值。
修改结构体字段
对于结构体类型,同样适用。比如:
type Person struct {
Name string
Age int
}
func growUp(p *Person) {
p.Age++
}
调用方式:
person := Person{Name: “Tom”, Age: 25}
growUp(&person)
fmt.Println(person.Age) // 输出 26
即使不显式解引用(用了 p.Age 而不是 (*p).Age),Go会自动处理。
常见使用场景
- 需要修改调用方的数据时
- 传递大对象避免拷贝开销
- 实现类似“输出参数”的效果
- 与标准库或第三方库交互时符合惯例
基本上就这些。只要理解了值传递的本质和指针的作用,就能自然地在需要时使用指针来修改外部变量。不复杂但容易忽略细节。
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