图片轮播动画的实现与优化

图片轮播动画的实现与优化

本文将介绍如何使用 JavaScript 实现图片轮播,并解决在轮播过程中添加淡入动画后,如何移除动画类以避免重复触发的问题。我们将探讨使用 animationend 事件来监听动画结束,并结合 Promise 预加载图片,确保流畅的轮播体验。

使用 animationend 事件监听动画结束

在实现图片轮播的淡入动画效果时,一个常见的问题是如何在动画结束后移除添加的动画类。如果动画类没有被及时移除,每次图片切换时都会重复触发动画,导致不必要的性能消耗,甚至可能出现动画效果叠加的bug。

animationend 事件提供了一种优雅的解决方案。该事件在 CSS 动画完成后触发,允许我们执行一些清理工作,例如移除动画类。

以下是一个示例:

const changingImage = document.querySelector('#changing-image');  changingImage.onanimationend = () => {   changingImage.classList.replace('fade-in', 'opa1'); };

在这个例子中,当 #changing-image 元素的 fade-in 动画结束后,animationend 事件会被触发,然后将 fade-in 类替换为 opa1 类。opa1 类仅仅用于设置 opacity: 1;,确保图片显示,避免动画的重复触发。

结合 Promise 预加载图片

在图片轮播中,图片的加载速度直接影响用户体验。如果图片加载过慢,可能会出现短暂的空白或加载中的状态。为了解决这个问题,我们可以使用 Promise 来预加载图片,确保图片在轮播前已经加载完成。

以下是一个预加载图片的函数:

图片轮播动画的实现与优化

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const loadImage = ref => new Promise(resolve => {   ref.img = new Image();   ref.img.onload = () => { ref.status = 'OK'; resolve() };   ref.img.onerror = () => { ref.status = 'bad'; resolve() };   ref.img.src = ref.path; });

这个函数接收一个包含图片路径的对象 ref,创建一个新的 Image 对象,并设置 onload 和 onerror 事件处理函数。当图片加载成功时,status 被设置为 ‘OK’,当加载失败时,status 被设置为 ‘bad’。无论加载成功与否,Promise 都会被 resolve。

完整的轮播实现

将 animationend 事件和 Promise 预加载结合起来,我们可以创建一个流畅的图片轮播:

const imageArray = [   { path: 'https://picsum.photos/id/237/200/300', status: 'none', img: null },   { path: 'https://picsum.photos/id/238/200/300', status: 'none', img: null },   { path: 'https://picsum.photos/id/239/200/300', status: 'none', img: null },   { path: 'https://picsum.photos/id/240/200/300', status: 'none', img: null } ];  const loadImage = ref => new Promise(resolve => {   ref.img = new Image();   ref.img.onload = () => { ref.status = 'OK'; resolve() };   ref.img.onerror = () => { ref.status = 'bad'; resolve() };   ref.img.src = ref.path; });  const changingImage = document.querySelector('#changing-image');  changingImage.onanimationend = () => {   changingImage.classList.replace('fade-in', 'opa1'); };  Promise.all(imageArray.map(el => loadImage(el)))   .then(() => {     for (let i = imageArray.length; i--;) {       if (imageArray[i].status === 'bad')         imageArray.splice(i, 1);     }     if (imageArray.length === 0) {       console.log('problemo! no image are loaded!');       return;     }      let currentImg = 0;     setImage(currentImg);      setInterval(() => {       currentImg = ++currentImg % imageArray.length;       setImage(currentImg);     }, 5000);   });  function setImage(indx) {   changingImage.className = 'opa0';   changingImage.src = imageArray[indx].path;   changingImage.classList.replace('opa0', 'fade-in'); }

对应的 CSS 样式:

.opa0 { opacity: 0; } .opa1 { opacity: 1; }  .fade-in {   animation: fadeIn 3s; }  @keyframes fadeIn {   0% { opacity: 0; }   100% { opacity: 1; } }  #changing-image {   display: block;   width: 200px;   height: 300px;   padding: 5px;   border: 1px solid lightseagreen;   margin: 1em; }

HTML 结构:

<img src="" alt="" id="changing-image" class="opa0">

这段代码首先预加载所有图片,然后移除加载失败的图片。接着,它设置一个定时器,每隔 5 秒切换一次图片,并添加 fade-in 类来触发淡入动画。animationend 事件确保动画结束后移除 fade-in 类,避免重复触发。

注意事项

  • 兼容性: animationend 事件在现代浏览器中都有良好的支持,但在一些旧版本浏览器中可能存在兼容性问题。可以使用polyfill 来解决兼容性问题。
  • 动画时长: setInterval 的时间间隔应该大于动画的持续时间,以确保动画完整播放完毕。
  • 错误处理: 在图片加载过程中,应该处理加载失败的情况,避免轮播出现异常。

总结

通过结合 animationend 事件和 Promise 预加载,我们可以创建一个流畅、高性能的图片轮播动画。animationend 事件解决了动画重复触发的问题,Promise 预加载则优化了用户体验。在实际开发中,可以根据具体需求对代码进行调整和扩展,例如添加更多的动画效果、支持不同尺寸的图片等。

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