使你的 JavaScript 游戏支持触摸操作

使你的 JavaScript 游戏支持触摸操作

本文将指导你如何修改 JavaScript 游戏,使其能够响应触摸事件,从而在移动设备上获得更好的用户体验。我们将以一个 Flappy Bird 游戏的示例代码为例,详细讲解如何将键盘事件监听改为触摸事件监听,并解决可能遇到的问题。

触摸事件监听

在 JavaScript 中,我们可以使用 touchstart 事件来监听触摸屏幕的动作。 与键盘事件(如 keydown 或 keypress)不同,touchstart 事件专门用于检测用户在触摸屏上的操作。

替换键盘事件监听

在游戏代码中,通常会有一个函数处理玩家的输入。在 Flappy Bird 游戏中,这个函数可能是 handleJump,负责控制小鸟的跳跃。原先的代码可能监听键盘的空格键:

document.addEventListener("keydown", handleJump);

为了支持触摸操作,我们需要将 keydown 事件监听器替换为 touchstart:

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document.addEventListener("touchstart", handleJump);

处理触摸事件

handleJump 函数需要进行相应的修改,以正确响应触摸事件。

原始代码:

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function handleJump(e) {   if (e.code !== "Space") return; // 检查是否按下空格键   timeSinceLastJump = 0; }

这段代码检查按下的键是否是空格键。 对于触摸事件,e.code 将不再适用。 因此,我们需要删除此检查。

修改后的代码:

function handleJump(e) {   timeSinceLastJump = 0; }

现在,每次触摸屏幕时,timeSinceLastJump 都会被设置为 0,从而触发小鸟的跳跃。

示例代码

下面是修改后的 Bird.js 文件的示例代码:

const birdElem = document.querySelector("[data-bird"); const BIRD_SPEED = 0.5; const JUMP_DURATION = 120; let timeSinceLastJump = Number.POSITIVE_INFINITY;  export function setupBird() {   setTop(window.innerHeight / 2);   document.removeEventListener("touchstart", handleJump); // 移除之前的监听器   document.addEventListener("touchstart", handleJump); // 添加触摸事件监听器 }  export function updateBird(delta) {   if (timeSinceLastJump < JUMP_DURATION) {     setTop(getTop() - BIRD_SPEED * delta);   } else {     setTop(getTop() + BIRD_SPEED * delta);   }   timeSinceLastJump += delta; }  export function getBirdRect() {   return birdElem.getBoundingClientRect(); }  function setTop(top) {   birdElem.style.setProperty("--bird-top", top); }  function getTop() {   return parseFloat(getComputedStyle(birdElem).getPropertyValue("--bird-top")); }  function handleJump(e) {   timeSinceLastJump = 0; }

注意事项

  • 移除之前的监听器: 在添加新的事件监听器之前,最好先移除之前的监听器,避免重复触发事件。
  • 调试: 使用移动设备或 Chrome 开发者工具的移动设备模拟功能进行调试,确保触摸事件能够正确触发。
  • 多平台兼容性: 不同的浏览器和设备可能对触摸事件的处理方式略有不同,需要进行充分的测试。

总结

通过将键盘事件监听替换为触摸事件监听,并对处理函数进行适当的修改,我们可以轻松地使 JavaScript 游戏支持触摸操作,从而在移动设备上获得更好的用户体验。记住,在添加新的事件监听器之前移除旧的监听器,并进行充分的测试,以确保游戏的稳定性和兼容性。

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