深拷贝与浅拷贝的核心区别在于是否为指针成员重新分配内存并复制数据内容。浅拷贝仅复制指针地址,导致多个对象共享同一块堆内存,析构时可能引发双重释放错误;深拷贝则为新对象分配独立内存并复制数据,确保对象间互不影响,适用于含有动态资源的类,需手动实现拷贝构造函数和赋值操作符。
在C++中,深拷贝和浅拷贝的区别主要体现在对象复制时对指针成员所指向内存的处理方式。当类中含有动态分配的资源(如堆内存指针)时,这个区别尤为关键。
浅拷贝:只复制指针地址
浅拷贝是系统默认的拷贝行为,它会逐个复制对象的成员变量。如果类中有指针成员,浅拷贝只会复制指针的值(即内存地址),而不会复制指针所指向的内容。
这意味着两个对象的指针将指向同一块堆内存。一旦其中一个对象释放了这块内存,另一个对象的指针就变成了野指针,再次访问或释放会导致程序崩溃或未定义行为。
常见场景:
- 使用默认拷贝构造函数或赋值操作符
- 类中包含 char*、int* 等原始指针
深拷贝:复制指针指向的数据
深拷贝不仅复制指针本身,还会为新对象重新分配一块内存,并把原对象指针所指向的数据完整复制过去。
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这样两个对象各自拥有独立的内存空间,互不影响。修改一个对象的数据不会影响另一个对象,释放内存时也不会相互干扰。
实现方式:
- 手动定义拷贝构造函数
- 重载赋值操作符(operator=)
- 在函数内部 new 出新的内存并复制内容
核心区别总结
根本区别在于:是否为指针成员重新分配内存并复制数据内容。
- 浅拷贝 → 指针复制,共享同一块堆内存
- 深拷贝 → 数据复制,各自拥有独立内存
若不实现深拷贝,在析构时可能出现多次释放同一内存的问题(double free),从而引发运行时错误。
基本上就这些。只要类里有手动管理的资源,就必须考虑深拷贝,否则默认的浅拷贝会带来严重隐患。