工厂模式通过多态解耦对象创建,简单工厂用函数按条件返回派生类实例,抽象工厂则创建一组相关产品,适用于多产品族且需风格一致的场景。
工厂模式是一种创建型设计模式,用来解耦对象的创建过程。在C++中,通过基类指针和多态机制可以很好地实现工厂模式。它适用于需要根据条件动态创建不同派生类对象的场景。
简单工厂模式
简单工厂不是严格的设计模式,但很实用。它通过一个工厂函数或类来决定创建哪种具体产品。
步骤:
- 定义一个抽象产品基类(如Product)
- 多个派生类继承该基类(如ConcreteProductA、ConcreteProductB)
- 工厂函数根据参数返回对应的产品实例指针
示例代码:
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// 产品基类
class Product {
public:
virtual void use() = 0;
virtual ~Product() = default;
};
class ConcreteProductA : public Product {
public:
void use() override {
std::cout }
};
class ConcreteProductB : public Product {
public:
void use() override {
std::cout }
};
// 简单工厂函数
std::unique_ptr
if (type == ‘A’) {
return std::make_unique
} else if (type == ‘B’) {
return std::make_unique
} else {
return nullptr;
}
}
// 使用方式
auto p = createProduct(‘A’);
if (p) p->use();
工厂方法模式
将对象的创建延迟到子类。定义一个创建产品的接口,由派生工厂决定具体类型。
结构:
- 抽象工厂类声明工厂方法(返回Product*)
- 每个具体工厂实现自己的创建逻辑
- 客户端只依赖抽象接口
示例:
class Factory {
public:
virtual std::unique_ptr
virtual ~Factory() = default;
};
class FactoryA : public Factory {
public:
std::unique_ptr
return std::make_unique
}
};
class FactoryB : public Factory {
public:
std::unique_ptr
return std::make_unique
}
};
// 客户端使用
std::unique_ptr
auto product = factory->createProduct();
product->use();
抽象工厂模式
用于创建一系列相关或依赖对象,而无需指定具体类。
比如:创建不同主题的UI组件(按钮、文本框等)。
特点:
- 每个工厂能生产多个产品族
- 保证同一工厂产出的对象风格一致
这种模式结构更复杂,适合产品种类多且成组变化的情况。
基本上就这些。简单工厂适合逻辑简单的情况,工厂方法提升扩展性,抽象工厂处理多产品族。关键是用多态隐藏具体实现,让调用方专注行为而非构造细节。