状态模式通过封装不同状态为独立类,利用多态实现行为变化,避免冗长条件判断。1. 定义统一状态接口LightState;2. 实现具体状态类LightOn和LightOff;3. 上下文Light持有当前状态并委托行为;4. 状态切换由上下文管理,提升可维护性。使用智能指针可优化内存管理。
状态模式是一种行为设计模式,适用于对象的行为依赖于其状态,并且在运行时根据状态改变行为的场景。在C++中,通过面向对象的方式可以清晰地实现状态模式,避免大量条件判断语句(如 if/else 或 switch),提升代码可维护性和扩展性。
状态模式的核心结构
状态模式将每个状态封装为一个独立的类,这些类实现统一的状态接口。对象本身持有一个指向当前状态的指针,所有与状态相关的行为都委托给该状态对象处理。
关键角色包括:
- Context(上下文):持有当前状态的对象,提供与状态相关的接口。
- State(状态接口):定义各状态共有的操作接口。
- ConcreteState(具体状态):实现特定状态下的行为。
用C++实现状态模式示例
以一个简单的灯开关为例,灯有两种状态:开启和关闭。每次按下按钮,状态切换,行为也随之变化。
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1. 定义状态接口
所有具体状态类继承自这个抽象基类:
class LightState { public: virtual ~LightState() = default; virtual void pressSwitch() = 0; };
2. 实现具体状态类
class LightOn : public LightState { public: void pressSwitch() override; }; <p>class LightOff : public LightState { public: void pressSwitch() override; };</p><p>// 具体实现 void LightOn::pressSwitch() { std::cout << "灯已关闭n"; }</p><p>void LightOff::pressSwitch() { std::cout << "灯已开启n"; }</p>
3. 定义上下文类
上下文类持有一个状态指针,并将行为委托给当前状态:
class Light { private: LightState* currentState; <p>public: Light(LightState* initialState) : currentState(initialState) {}</p><pre class='brush:php;toolbar:false;'>~Light() { delete currentState; } void setState(LightState* newState) { delete currentState; currentState = newState; } void toggle() { currentState->pressSwitch(); }
};
4. 使用示例
int main() { Light* light = new Light(new LightOff()); <pre class='brush:php;toolbar:false;'>light->toggle(); // 输出:灯已开启 light->toggle(); // 输出:灯已关闭 delete light; return 0;
}
优化建议与注意事项
实际项目中可做如下改进:
- 使用智能指针(如 std::unique_ptr)管理状态生命周期,避免内存泄漏。
- 状态切换时,可在 ConcreteState 中直接调用 Context 的 setState 方法完成自我转移。
- 若状态之间有共享数据,可通过 Context 提供的接口访问,保持状态类轻量化。
基本上就这些。状态模式让对象的状态转换更清晰,行为更灵活,特别适合复杂状态机场景。C++的多态机制天然支持这种设计,合理使用能显著提升系统可读性和可维护性。