WebSocket用于客户端与服务器双向通信,如聊天室;WebRTC实现浏览器间点对点音视频及数据传输,需信令服务器辅助建立连接。
要实现网页中的实时通信,JavaScript 提供了两种核心技术:WebSocket 和 WebRTC。它们用途不同,但都能实现实时数据传输。
WebSocket:实现客户端与服务器的双向实时通信
WebSocket 是一种在单个 TCP 连接上进行全双工通信的协议。适合需要服务器主动推送消息的场景,比如聊天室、实时通知、股票行情等。
使用方法:
- 创建 WebSocket 实例,连接指定的服务器地址
- 监听 open、message、error 和 close 事件
- 通过 send() 方法发送数据,onmessage 接收数据
示例代码:
const socket = new WebSocket('ws://localhost:8080'); socket.onopen = () => { console.log('连接已建立'); socket.send('你好,服务器!'); }; socket.onmessage = (event) => { console.log('收到消息:', event.data); }; socket.onerror = (error) => { console.error('连接出错:', error); }; socket.onclose = () => { console.log('连接已关闭'); };
后端可以使用 Node.js 配合 ws 或 socket.io 等库来搭建 WebSocket 服务。
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WebRTC:实现浏览器之间的点对点通信
WebRTC(Web Real-Time Communication)支持浏览器之间直接传输音视频流或任意数据,常用于视频会议、语音通话、P2P 文件传输等。
关键组件:
- RTCPeerConnection:管理点对点连接,处理音视频流传输
- RTCDataChannel:在连接中传输任意数据(如文本、文件)
- 信令机制:WebRTC 本身不提供信令,需借助 WebSocket、HTTP 等方式交换连接信息(如 SDP 和 ICE 候选)
基本流程:
- 两个用户各自创建 RTCPeerConnection 实例
- 发起方创建 offer,设置本地描述,并通过信令服务器发送给接收方
- 接收方收到 offer 后设置远程描述,创建 answer 并回传
- 双方通过 ICE 协议收集网络候选并交换,建立 P2P 连接
- 连接成功后可通过 RTCDataChannel 发送数据,或添加音视频轨道进行通话
简单示例(创建数据通道):
const pc = new RTCPeerConnection(); const dc = pc.createDataChannel('chat'); dc.onmessage = (event) => { console.log('收到数据:', event.data); }; pc.ondatachannel = (event) => { event.channel.onmessage = (e) => { console.log('对方发来:', e.data); }; }; // 启动连接(需配合信令交换) pc.createOffer().then(offer => pc.setLocalDescription(offer)) .then(() => { // 将 offer 发送给对方(通过 WebSocket 等) });
选择建议
- 如果只需要客户端和服务器之间实时通信,用 WebSocket 更简单高效
- 如果需要浏览器之间直接传输音视频或大量数据,优先考虑 WebRTC
- 实际项目中,两者常结合使用:用 WebSocket 做信令服务器,用 WebRTC 建立 P2P 连接
基本上就这些,掌握好连接建立、事件监听和数据传输三个核心环节,就能实现出稳定的实时通信功能。
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